Toplam Değer: 4.1Tr Toplam Fon Sayısı: 1716 Yükselen Fon Sayısı: 1034 Düşen Fon Sayısı: 488

Eğlencenin Ötesi: Oyun Sektörü

tarkan k.
analizler ve tahminler 25 MAY 2024 - 13:13 186
Atari klasiklerinin ilk günlerinden günümüz oyunlarının son teknoloji grafiklerine ve hikaye anlatımına kadar, video oyunları modern kültürümüzün bir parçası haline geldi. Küresel çapta 2,5 milyarı aşkın oyuncu kitlesiyle video oyunları büyük bir ekonomi haline geldi.

2024 yılında Video Oyunları pazarının $282,3 milyar, 2027’de de $363,2 milyarlık bir pazar hacmine ulaşması ve rekabetin her geçen gün artması bekleniyor. Bu yazıda, günümüz oyun dünyasında öne çıkan bazı önemli trendleri ve geleceğe yönelik öngörüleri inceleyeceğiz.



Oyuncular kimler?


● ABD’de oyun oynayanlar üzerine yapılan bir araştırmaya göre 2019’da %63 olan erkek oyuncu hakimiyeti 2023'te %55’e gerilemiş durumda. Yani daha fazla kadın oyunlara ilgi duymaya başlıyor.
● 45 yaş üzeri kadınlar ezici bir çoğunlukla liderliği ele geçiriyor.



● 2027 yılına kadar Video Oyunları pazarındaki kullanıcı sayısının 2,86 milyar kullanıcıya ulaşması bekleniyor.
● Kullanıcı penetrasyon oranının 2024'te %16,9'dan 2027'de %18,5'e yükseleceği tahmin ediliyor.

Yapay Zeka:


● Yapay zeka (AI), oyun geliştirme ortamını önemli ölçüde değiştiriyor.
● Geliştiriciler, daha sürükleyici ve dinamik oyun deneyimleri yaratmak için yapay zeka algoritmalarından yararlanıyor.
● Yapay zeka, oyun tasarımını optimize etmek ve hata tespiti gibi zorlukları çözmek için de kullanılıyor.

Metaverse:


● Metaverse henüz büyük çıkışını yapmadı, ancak bazı küçük ama iyi işleyen metaverse projeleri şimdiden mevcut.
● Fortnite, dinamik ve çok yönlü bir sanal dünyaya dönüşen başarılı bir metaverse örneği.
● Metaverse, şirketlerin oyunlarını birbirlerine bağlayarak daha küçük metaverseler inşa etmeleri için umut verici bir teknoloji olarak karşımıza çıkıyor.

E-spor:


● E-spor turnuvaları artık büyük kitleleri çeken önemli bir ekosistem haline geldi.
● E-spor organizasyonlarının profesyonelleşmesi, sponsorluklar ve ana akım medya tarafından tanınırlığının artması, bazı e-spor oyuncularını celebrity haline getirdi.
● E-spor da canlı bahislerin başlaması, kadınların daha fazla dahil olması ve AR/VR uzantılarının tanıtılması gibi yeni trendler görülüyor.



AR ve VR:


● VR, oyuncuların fiziksel olarak aktif ve oyuna dahil olurken gerçeğe yakın bir deneyimin tadını çıkarmalarına olanak tanıyor.
● AR, halihazırda sahip olduğumuz gerçekliği artırıp, oyuncuların gerçeklikle etkileşime girmesini sağlıyor.
● Yüz ve ses tanıma, hareket kontrolü, artırılmış gerçeklik (AR) ve sanal gerçeklik (VR) video oyunlarını farklı bir deneyime dönüştürüyor ve birçok insanın oyunlara olan ilgisini artırıyor.
● Bununla birlikte, VR teknolojisi için her şey yolunda gitmiyor. Oyuncular, yaratılan sanal gerçekliği o kadar da gerçek hissetmiyor olabilirler. Pazarın beklentileri:
- Daha sürükleyici VR deneyimleri,
- VR'nin daha az izole edici ve daha sosyal hale getirilmesi
- Daha ucuz ve daha ergonomik cihazlar
Sanal gerçekliğin geleceği, bu zorluklarla yüzleşme becerisine göre belirlenecek, ancak yine de tahminler bu sektöre olan inancın yüksek olduğunu gösteriyor.
● Sanal gerçeklik yaratmak zor bir iş. Oysa halihazırda sahip olduğumuz gerçekliği artırmak nispeten daha avantajlı duruyor. BuiltIn'e göre, "AR'nin VR'den daha hızlı yükselmesinin nedeni kısmen budur: İnsanlar gerçeklikle etkileşime giren oyunlara karşı iştahlıdır, onları gerçeklikten uzaklaştıran değil". AR oyun etkileşimlerinin doğruluğu ve gerçekçiliği önemli ölçüde arttı. Bu da AR’ı daha öne çıkardı.



Blockchain, Kripto Para ve NFT'ler:


VR ve AR teknolojilerinin yanı sıra blockchain teknolojisi de oyun dünyasını şekillendiriyor. Nasıl etkilediğinden bahsedelim biraz:
Oyna-kazan oyunları: Bu oyunlarda oyuncular, oyun içi varlıkları toplayarak, görevleri tamamlayarak veya diğer oyuncularla ticaret yaparak para kazanabilirler. Örnek: Axie Infinity
Kripto para birimleri: Oyunlar, oyun içi para birimleri olarak kripto para birimlerini kullanabilir. Bu, oyuncuların bu para birimlerini diğer oyunlarda veya gerçek dünyada kullanmalarına olanak tanır.
NFT'ler: Oyunlar, oyun içi varlıkları temsil etmek için NFT'leri kullanabilir. Bu, oyuncuların bu varlıkların gerçek mülkiyet haklarına sahip olmalarını sağlar.

Bulut Oyun:


● Yüksek hızlı internetin yaygınlaşması ve bulut bilişimdeki ilerlemeler sayesinde, oyuncular artık yoğun grafikli oyunlara çeşitli cihazlarda erişebilir.
● Bulut oyun hizmetleri, oyuncuların içeriği doğrudan cihazlarına aktarmalarına olanak tanıyor ve indirme süreleri ve depolama sınırlamalarını ortadan kaldırıyor.



Sonuç:


Video oyunlarının geleceği, teknolojinin hızla gelişmesi ve oyuncu kitlesinin çeşitlenmesiyle birlikte oldukça parlak görünüyor. Yapay zeka, metaverse, e-spor, AR ve VR gibi yenilikler, oyun dünyasını yeniden şekillendiriyor ve oyunculara daha sürükleyici, dinamik ve etkileşimli deneyimler sunuyor. Aynı zamanda, blockchain, kripto para birimleri ve NFT'ler gibi yeni ekonomik modeller, oyun içi varlıkların değer kazanmasına ve oyuncuların bu varlıkları gerçek dünyada kullanmalarına olanak tanıyor. Bulut oyun teknolojisi, erişilebilirliği artırarak oyunların her cihazda oynanabilir hale gelmesini sağlıyor.

Bu trendler, video oyunları pazarının büyümesini desteklerken, geliştiriciler ve şirketler için de yeni fırsatlar yaratıyor. Gelecekte, oyunların yalnızca bir eğlence aracı olmaktan çıkıp, sosyal etkileşim, öğrenme ve ekonomik faaliyetlerin merkezi haline gelmesi muhtemel. Bu dönüşüm, hem oyuncular hem de endüstri için heyecan verici ve keşfedilmeye değer birçok yenilik getirecek.

Trend Yazılar

Son Yazılar